Forgotten Realms Tethyr Spil

 

 

Gruppen består af:

Shiarenshiaren

Half-elf fighter

Drabelig kriger, som er ligeså stærk som hun er smuk. Har noget baggrund hvor hun har været slave og er tilsyneladende kendt bandt slaver, som hende der slap væk og gav igen til slavers. Hun har en lille ‘hær’ af kampvante slaver, som er helt vilde med hende.

 

 

 

 

 

Milomilo

Halfling cleric, domain Light

Lille mystisk præst, som har skiftet gud nogle gange, og til tider mister
besindelsen totalt. Har et tempel i Tethyr.

 

 

 

 

 

 

Azelazel

Wood elf rogue, arcane trickster

Den snigende død for jeres fjender. Super med sin bue og bruger sin magi meget effektivt, til at redde gruppen og nå jeres mål. Kan være lidt argumentativ og er til tider på lidt mistroisk fod med de andre.

 

 

 

 

 

 

Markhallmarkhall

Half elf warlock/fighter.

Er forholdsvis ny og har været væk noget tid fra gruppen, så han er oplagt kandidat til mere udforskning in game fra resten af gruppen.

 

 

 

 

 

 

 

Hvad der er sket

Det hele startede i Byen Umbri, i landet Tethyr. Umbri er en mindre by nær floden Ith, som ligger en uges vandring nord for Saradush.

Ad forskellig vej, men sammen, kom i til Umbri en sen aften. Her blev i mødt af halflingen Glendir Guldsok, som i købte et lettere faldefærdigt hus af, for 20 gp, sikke et røverkøb. Samme nat fandt i dog ud af at huset var inficeret med store rotter og en ratman i kælderen, som havde et Bane symbol. I fik ryddet huset og fandt også at kælderen ledte ud i en minegang, via en udgravet gang, som rotterne sikkert havde lavet. I lukkede ind til minen og fik en god nats søvn ovenpå jeres første succes.

Efter jeres første triumf er I samlet i byen sammen med 20 andre eventyrere, fordi Sherif Bronn Stålskæg, en stor dværg af en mand, har kaldt eventyrere til byen, med lovning om store skatte. Af de 20 andre eventyrere er der 5 grupper og særligt en af grupperne har I haft lidt at gøre med. Det er gruppen fra de nordlige egne, med en kriger human male, en cleric af helm human male, en human male i let rustning med en bue og en human male i kåbe med en spids hat.

Bronn fortæller at der er udlovet en dusør på 10 gp. Pr. orc eller stor spider hoved, som tildeles af byens leder Grev Edmund. Bronn og nogle vagter begiver sig mod nord. I vælger at begive jer mod syd, hvor spiders skullle være. I finder deres hule og nedkæmper alle edderkopperne i hulen, som viser sig at være en forgrening til den samme mine som er under jeres hus og under hele Umbri. I finder også et bane symbol i en af hulerne hvor der også er skeletons. I edderkoppehulen er også en gang ind til et lille kompleks, hvor i bekæmper en gargoyle, og finder et gravsted for en Saxzil Flammedåb. I vælger at lade gravstedet være og går tilbage til Umbri.

Her finder I ud af at Bronn ikke er vendt tilbage og i Tracker ham og finder en Ogre hytte. Her nakker i 2 Ogres, ikke mindst på grund af at Lior rammer stensikkert hver gang (og Prips ser ud til at være forbandet). Der kommer en Ogre mere med en død byvagt som I også dræber og I tracker den nyligt ankomne Ogre til et sted hvor der har været kamp og I kan se at de resterende byvagter er flygtet i alle retninger og det kunne se ud til at Bronn er fulgt efter dem. I finder Orc spor og kommer til et meget bakket landsskab og her bliver I overrumplet af en større gruppe Orcs. Deres leder, Tonkrol, fortæller at orcs ikke vil slås og bare vil leve i fred, og at de kommer fra underdark hvor drows havde drevet dem ud. De fortæller at det var Grev Edmund som for 5 år siden drev alle orcs ned i underdark, hvor de har udholdt utallige pinsler, og nu vil de bare gerne være i fred. I skilles i fred og I begiver jer tilbage til Umbri, fordi I ikke vil dræbe fredelige Orcs.

Da I kommer tilbage til jeres hus er der ild i pejsen og der sidder 3 mand i jeres hus. En byvagt, en dragonborn og en human mand. De er sendt af Malikin og vil have at I skal overgive jer og tage med dem. Det vil I ikke og I dræber dem alle og gemmer deres lig i minen.

I Umbri er gruppen med eventyrere som før nævnt, meget glade og provokerende og fortæller hvordan de bare kunne vandre lige ned i spider hule og ind i gravkammer og tage en magisk bag of holding og ædelsten fordi I bare lod dem ligge.

Den samme nat, da Prips skal op og pisse efter en hård omgang druk, hører han noget i jeres stald til huset, stemmer. I gør jer klar til kamp og angriber en Wight og 3 zombies, som leder efter Bane symboler i jeres hus. I vinder over dem.
Da den sidste zombie er tilbage omhylles den af lyn og der står en smuk kvinde i en rød maske og introducerer sig som The Masked Witch. Hun vil hjælpe jer med information om Azel og Chunks gamle fjende Malikin, hvis I vil hjælpe hende imod Bane kulten nær Umbri.

I indvilger i aftalen og i begiver jer hen til en stor nedstyrtning i landskabet, hvor The Masked Witch siger der er udøde og hvor hun har sendt anden gruppe hen som ikke er vendt tilbage.
Her finder I en del udøde, bla. et grinende skelethoved som flyver og skyder stråler af ild, og en scroll of flamestrike. I finder også en troldmand og en Ogre Zombie, samt et meget stort Drow tempel. I nakker alle modstandere, og Azel åbner døren ind til templet, som ellers virker helt umulig at få op. Her finder i en Drider som stormer imod jer, men den knuses under en stor faldende stenblok. I finder at komplekset videre er nedstyrtet men en gang er der stadig og den fører jer til et Drow tempel med en meget stor statue af Lloth. Da I undersøger den kommer et *figment* af Lloth til syne og hun tilbyder Prips at tjene hende og hun vil så give ham en meget stor gave. Prips siger nej og I lader templet være intakt og uden at tage noget. I tager tilbage mod Umbri, dog ikke Lior, som tracker de udøde for at finde deres base.
Lior finder sporene og en uhyggelig udød på en skelethest, og han bliver tvunget til at tage tilbage til Umbri for at kunne klare den videre færd.
Azel og Prips er taget til Saradush og er væk i 1 måned. Chunk laver et værksted i jeres hus kælder.

Da I alle er tilbage kommer The Masked Witch til jer igen. Hun er lidt misfornøjet over at I ikke har gjort noget imod Bane kulten på en hel måned, og nu har der samlet sig en hær imod Umbri af udøde som er på vej til byen. Hun har dog fundet ud af at lederen af Bane kulten er ingen anden end Grev Edmund og vil have jeres hjælp til at gøre det af med ham, den samme aften som angrebet kommer. Efter lidt undersøgelser og mystik omkring Edmunds nye hårdføre vagter, så tager I imod missionen og går i Special Obs mode, og begynder at indtage Edmunds hus. I finder så ud af at hans livvagter bla. er clerics for Lathander og da I kommer til Grev Edmund, så fortæller han at han ikke er lederen med at det er hans far der er det, og at han ikke på nogen måde vil være en del af Bane kulten. Grev Edmund er ikke så venlig i munden og det pisser Lior af så han angriber Edmund. Det viser sig så at Edmund er en god kriger og han får lagt alle andre end Azel ned. Azel bruger så snige-snige metoden og lader som om han flygter for så at komme tilbage, åbne en dør fra 30 ft. Væk og skyde Edmund så han dør.
Derefter begiver I jer ned til et skib som The MAsked Witch havde lovet ville tage jer med. Der finder I at det meste af besætningen er dræbt, men I får reddet dem I kan, og med bådsmand halfling Milo’s hjælp får i båden ud af Umbri, som er helt overtaget af Bane kulten. På vejen ser i eventyrgruppen med troldmanden med den spidse hat, flygte ud af den nordlige port.

Prips er helt nede og forsvinder fra båden samme nat, men I får jer en god ven i Milo Goodbarrel, cleric af Helm. I sejler til Tethyr’s hovedstad Darromar, men her overraskes I af en Torm paladin og hans folk, som angriber jer pga jeres forbrydelser. I vinder med Milo’s hjælp og tager ud af Darromar igen.
Besætningen på båden fortæller om en hule tæt ved hvor der skulle være en stor skat for søfolk. Der tager i hen og finder en 6 armet robot som hakker lidt i Chunk, men som I får overvundet og den går op på jeres skib.

11/8-15

Robotten Octop bliver en del af skibet og I kan nu sejle skibet uden besætning. Besætningen forsvinder om natten og tager alle jeres platin mønter med sig. Chunk er helt ekset med alt det nye robot og maskineri på skibet og er ikke til at komme i kontakt med.

I tager tilbage til Darromar hvor havnefogeden flygter fra jer og henter byvagten. I får sejlet ud igen. I gemmer skibet og betaler for indrejse til Darromar via et lille skib. Her bruger I en dag hver for sig, og det er tydeligt at I er efterlyst, dog endnu ikke Milo.

I sejler ud igen til skibet og tager mod et forladt tempel for Savras som Milo kender til, hvor der skulle være en stor skat. På vejen kommer I forbi Umbri som ser helt forladt ud. I sniger jer ind og ved Edmunds hus ser Lior en skikkelse i et andet hus og I bliver nogenlunde enige om at forlade Umbri, for den er sikkert overfyld med udøde.

I tager så til templet og her finder i den undersøiske indgang. På den anden side er nogle kobolds som Azel får skræmt fra vid og sans. De får lov til at flygte. Ved næste rum finder I et par Lizardfolk som i hurtigt får afnakket. Døren videre er trapped og bag den finder I 2 dragonborn om I også får hugget ned. I det rum er en piedestal med en metalkugle på. I prøver meget for at få den op, men uden held og til sidst identifyer Azel den og finder at den sikkert skal åbnes et andet sted i templet.

I går så tilbage og ind ad en mørk gang. Foran en stendør er der 16 Fey ånder og Azel får lirket og åbnet stendøren bag dem. Lior løber igennem ånderne som angriber ham, og det samme gør de to andre. I finder at gangen videre har et stort hul, 10 ft. Langt, med en stor sten beholder nede i. Lior kommer over på den anden side efter et bravt forsøg på at hoppe en distance han slet ikke har styrken til at kunne hoppe, og da han står på den anden side, angriber sten beholderen. I får den hurtigt dræbt og den falder tilbage i hullet med rammer noget ca. 10 ft. Azel finder en inskription på sten beholderen hvor der står: Lavet af The Archlord of matter and Doom and king of almost all planes and ruler of the granite horde plus most exalted advisor to Savras.

I går videre og finder et kæmpe rum fyldt med statuer, mest af beholders, men også meget andet. Her er en meget senil og mumlende beholder som I ikke får så meget ud af. I finder en piedestal med en trykknap og får trykket på den. På vejen ud igen følger beholderen efter jer, men gør ikke noget, andet end at mumle og vende siden til da Azel taler til den, som om han så ikke kan se den. Den får også en stendør til at pulvarisere og får alle Fey ånderne til at forsvinde.

I finder en meget divine og magisk Scroll i metalkuglen og begiver jer tilbage mod skibet. Da Azel spørger om en udgang til beholderen, forsvinder den. I svømmer ud og ser et lille primitivt alter lavet af kobolds, hvor de har skrevet med sten ”Mesteren”.

I kommer tilbage til skibet og vi slutter præcis da I er kommet op på skibet og nu står på dækket.

19-9-15

På skiber er der vild forvirring. Chunk prøver febrilsk at holde styr på 7 kobolds som farer overalt, men da de ser Azel kaster de sig for hans fødder og bekendtgør deres ønske om at blive ‘mesterens’ minions. Chunk er ‘forældre færdig’ og går ned på sit værelse og i seng. Lior ser himmelvendt ved de mange kobolds og går ned på sit værelse med en kommentar:” Hvis de små djævle har rørt nogle af mine ting, så skal jeg…”
Milo og Azel diskutere Kobolds lidt, men kobolds får lov til at blive.
Om natten er kobolds gode vagtposter men alligevel lister Lior og Chunk afsted og efterlader en note til de andre to, hvor Lior fortæller om en vigtig mission de to skal på.
Milo har haft en vision om natten og får Azel med til at hjælpe ham. Han ved nu hvor en hellig amulet er han har ledt efter, og de skal ned til en karavane station som er styret af Malikin og hans Crew.

Ved karavane stationen er der nogle dværge og nogle commoners, en grim og fed krofatter og hans grimme datter, samt en troldmand og nogle fra Malikin Crew. Milo og Azel undersøger det de kan, og går til troldmanden som ved hvem de i virkeligheden er og forsøger at rektruttere dem til at dræbe dværgene og give ham dværgenes last. Milo og Azel fortæller dværgene om dette og dværgene er lige ved at forlade stedet, men hurtigt laver Azel en illusory besked og giver den til dværge berserkeren som tager det der står i beskeden ilde op og går i flæsket på krofatter.
Der er kamp, dværgene hjælper men forlader også stedet. Milo og Azel får afnakket de sidste, dog flygter krodatteren som er rogue, og Milo og Azel finder et brev som beskriver en smugler karavane der kommer til stedet.
Azel og Milo går til troldmandens værelse og angriber ham og hans zombies. Det er lige ved at gå galt og efter nogle kunstner fra Azel (som han jo kan) så får Milo og Azel flygtet.

Azel og Milo henter kobolds og ligger sig i baghold for smugler karavanen. Karavanen har 5 vagter i alt og den der styrer den er en kvinde som er en god archer. Det bliver til LONG range kamp, og efter at Azel ofrer alle sine kobolds, og Milo healer og healer Azel, så skyder Azel et mester skud og sætter en pil i panden på archer kvinden. Derefter er det forholdsvis nemt at afnakke de resterende vagter og den sidste kaster sig i nåde for fødderne af Milo, men Azel skyder en pil i hovedet på ham.
Derefter begraver Azel sine Kobolds med et lille ritual som indeholder Knockles og noget med nogle buer.

Milo og Azel finder amuletten og lidt andet godt, og på vejen tilbage til skibet møder de et spøgelse som er Grev Edmund fra Umbri. Han rejser nogle skellys, hvor Milo hurtigt nakker en masse af dem. Lige da alle skellys er døde, truer Edmund Azel og Milo, men en sort håns trækker ham væk og lige før spøgelses Edmund forsvinder, siger han: “Bare vent til vi får vækket min bror, så vil i alle lide”.

Alle kommer tilbage til skibet og det er tæt ved vinter nu.

9-10-15

I tiden indtil Lior vender tilbage til skibet, når Milo lige ind om Darromar og viser at han har fået sit flotte holy symbol tilbage og der er stor respekt for det i Tempus templet.
Da Milo, Azel og Lior mødes på skibet snakker de lidt om hvad de hver især har lavet i den sidste måneds tid. Derefter får Azel dem alle med til Feymound, men Lior og Milo vil ikke med ind i lysningen, så Azel går derind alene. Der sidder en halfling og Azel får lov til at lave sit ritual, men stoppes da det er tydeligt at ritualet dræner det hellige sted. Efter en god del Azel overtalelse er alle med på at nakke halflingen (endnu en uskyldig i jeres efterladenskaber af uskyldige lig). I angriber og halfling har en spider ven og en kvinde rogue ven, og er selv en stor vred bjørn og efter lidt kamp vinder I over dem alle. Azel laver sit ritual og alle kan tydeligt se at det ikke var et Good ritual og stedet er nu drænet for dets hellige Fey magi.

Derefter går i mod nord fordi Milo kan mærke at der er noget der som er helt forkert. Der finder i et Tempus tempel som er ved at blive desecrated af Bane. I nakker alle i templet, Baneites og undeads, især meget takket være Milos Bless. Derefter beder Milo alle om at forlade templet fordi han skal lave et ritual for at rense templet. Da Milo prøver at udføre ritualet slukker alt lyset og dørene låses. Der står en stor sort rustning med røde øjne og store flagermusvinger, samt et kæmpe sort og uhyggeligt greatsword. Han beder Milo om at forlade templet, og Milo prøver lidt halvhjertet om at han skal forlade templet. Det bliver til kamp og Milo bliver hurtigt overvundet. Da den djævelske person har vundet over Milo ser han Azel i et af templets vinduer og sætter sit sværd på Milos hals og giver tegn til at Azel skal gå ind i templet. Azel ryster på hovedet og Milo bliver gennembordet og dør. Den djævelske person forsvinder og Azel og Lior beder for Milos liv, henholdsvis til Tempus og Torm. Torm kommer først til Milo og Milo siger ok til at være Torm tjener nu og genoplives. Sammen dræber de alle tre den djævelske person som imploderer og efterlader et evil sværd, som dog også forsvinder lidt senere. Milo udråber sig selv til High Priest af templet og en Armor Archon viser sig og vil gerne være beskytter af templet for Torms ære. Før kampen med den djævelske person ødelægger Azel et af de flotte tempel vinduer og det viser sig at være til ingen nytte da vinduet stadig var umuligt at komme igennem imens den djævelske person var i live.

De tager derefter alle til båd og får xp og går level op, så de nu er lvl 5. Derefter tager de båden til Goldfield hvor Milo får engageret en præst og 2 tjenere til hans tempel og både Milo og Lior får goodwill af Torm tjenerne i byen. De taler om hvad de nu vil og snakker om at de gerne vil til Umbri og se hvor stor truslen er der, samt at Lior kommer i tanke om at han vist nok havde et meget vigtigt kort over noget (som han fandt i missionen med Chunk) som han viser og det er et stort skjult fort hvor der på kortet bla. står Baneites. Dette vil de også gerne se på. De fylder op på proviant og gør klar til at tage til hiddenfort. Vi slutter i Goldfield hvor i er klar til at rejse videre.

13-11-15

Der går lidt tid i Goldfield, hvor Lior pludselig forsvinder i natten. Milo og Azel møder half orc smeden Braha og halforc kvinden og Umberlee præsten i Goldfields kro “det gyldne neg” som fortæller at de er her for at prøve at finde hjælp til at tage Umbri tilbage, men at det endnu ikke er lykkedes dem. Braha og Sutha er glade for at Milo og Azel vil hjælpe med at tage Umbri tilbage, og de beslutter at Braha og Sutha skal blive i Goldfield og træne de folk som Milo og Azel tiltrækker. Milo og Azel sender en besked ud om at de søger folk til at generobre Umbri og de underskriver med deres egne navne, hvor Milo igen kalder sig high priest af Torm.

Så kommer Chunk tilbage og han har taget to folk med sig. En half elf mand Markhall og en half elf kvinde Shiaren, som begge ser ud til at være gode krigere. Chunk selv har besluttet at han vil hellige sig videnskaben på båden, og har også besluttet, alene, at gruppen skal have flere dygtige folk, og har derfor helt selv fundet de to og taget dem med til skibet. Han har også en røvfuld skrammel med.
Markhall og Shiaren modtages lidt afventende, som man jo bør, og skiber sejler derefter ud mod fortress i skoven.

På vejen ser de Lior, som vinker til dem alle og kommer ombord. Han fortæller at han havde været ude og scoute og har fundet en flot krystalkugle på nogle baneite undeads som han nakkede. Han fortæller at kuglen viser noget meget ildevarslende og vil gerne have at alle folkene rører den, så de også kan se det. Alle er lidt tilbageholdne, men Milo og Shiaren bliver lidt utålmodige og rører Liors kugle. De ser et skræmmende syn, og efter dette, skyder der sorte stråler ud og rammer alle på båden, så de alle er paralysed. Lior håner dem alle (især Azel) og sætter sig til rette, imens han afventer at hans virkelige allierede fra Bane kommer og dræber dem alle. Men da Bane båden er tæt på jeres skib, begynder folk at kunne røre sig igen. Dette var ikke Liors plan og han hopper i vandet og svømmer hen til Bane båden. Bane båden er sort og trukket af en stor zombie hval. Den har pigge og slim og udøde der skyder efter PC. Båden smadrer ind i siden på jeres båd og det vælter ind med slim og udøde skabninger. Kampen er vild og storslået. Azel får nakket Lior i kampens hede. Lior svømmer væk, men dræbes af en pil i ryggen fra Azel. De andre møder svær modstand, især fra en udød warlock, som bærer andres hud, som en form for makaber flyverdragt. Inden Milo får has på ham, fanges de to nye Markhall og Shiaren i en underlig mørk alien spell, hvor de kærtegnes af tentakler og fryses af kulde. De overlever dog begge, men kun lige med nød og næppe.
Alle er hurtigt klar igen, og krystalkuglen gemmes på båden. Det lykkes Azel at dykke ned og bruge sin super magehand til at finde et lille bevis på at Lior faktisk var død, hvilket giver lidt ro i sjælen for den ‘gode’ Azel.

Derefter er det videre til fortet. Først prøver de den hemmelige indgang, men det er spellplagued i kælderen, så pc tager en anden vej ind. De går over taget og ned af trapper der er lavet på store træer i fortet. Her møder de en smuk og venlig kvinde, Celicia af Tanistan, som gerne vil snakke lidt og gerne vil have dem til at hente en krone for hende i kælderen. Azel flirter med hende og hun flirter tilbage. Så går de videre til næste rum, hvor en thiefling tilbyder dem at tjene Bane, men inden Shiaren får held til sin snakke-plan (som hun ikke har fortalt nogen hun har) så angriber Milo de onde Baneites. Kampen er rimelig let, mest takket være Milo som alene nakker en mindre hær af halfling zombier med sin guds magi.
Gruppen går videre og finder en ogre zombie og lidt folk, som prøver at komme ind igennem en dør, men gruppen får den meget hurtigt dræbt. På den anden side af døren er en gruppe halflings, som ikke vil åbne døren. De fortæller at de har boet i fortet i lidt tid, og at Baneites er kommet og har prøvet at dræbe dem alle, og næsten har lykkes med det. De aftaler med Milo at hvis PC går i kælderen og finder ud af hvad der skete med de halflings de sendte derned, så ville halflings blive glade.
Gruppen går så til greathall hvor de møder svær modstand af lederen af baneites og hans følgere, De får god vundet, med en del ‘ryglægning’ af de gode melee folk, og Azel når at bruge noget videnskabeligt fra Chunk som får hans arm til at blive en tentakel i en times tid. De vælger så at sove, og da det jo er nytår, går Azel tilbage til Celicia og får en dejlig nat, uden så meget søvn, men kommer tilbage med high fives og store sigende smil.
Gruppen går videre i fortet og møder et flyvende kranie, som også giver dem en del problemer, men de vinder til sidst. Herfra går gruppen til kælderen hvor de vil tage ned for at finde kronen og finde ud af hvad der skete med halflings.

29-12-15

Spillet startet i kælderen i fortet. Det viser sig at barrieren ind til spellplagued er som en mur og Celicia, som kommer ud af en skygge, fortæller at den er lukket og at en nøgle skal findes. Hun går og Markhall tror ikke på hende, men mener at hun har nøglen og han vil blive i fortet imens de andre prøver at finde den omtalte nøgle. Her vil han holde øje med Celicia og se hendes virkelige plan. Milo får halfling med på at hvis Markhall er helt lamtævet så vil de godt hjælpe ham, og Milo fortæller at fortet er frit til brug for dem, og at Celicia ikke er til at stole på, men heller ikke ond. Gruppen tager deres kort og bestemmer sig for et stop i Goldfield og derfra op til en af Baneiktes tallene på kortet, nær Sonnlinor tårnet.

På skibet kommer Chunk til dem, og fortæller at Liors krystalkugle stadig kan bruges som en seerkugle, men at han ikke kan få den aktiveret. Kan de løse gåden? Han fortæller også at han har fået aktiveret en OctoArmor construct som de kan bruge når og hvis de ønsker. Der går lidt frem og tilbage med kuglen, men de finder til sidst ud af at når der er 4 der rører den, så aktiveres den. De ser alle det uhyggelige syn med en søn Arthas der er vækket og har en udød hær og en stor udød drage.
Derefter kigger de lidt på Markhall som skjuler sig i fortet, og de ser så på grev Edmund i Umbri, hvor byen er helt oversvæmmet med baneites og der er godt gang i smedjerne i byen. De ser også Edmund, som på en eller anden måde ser dem, rækker ud efter dem og knuser krystalkuglen. ØV.

Nå men videre til Goldfield. Her mødes de af Braha og Sutha som stolt viser dem 10 humans krigere som er kommet efter opråbet fra Milo og Azel, men ak, Milo og Azel havde ikke tænkt over at de er eftersøgt så det er et ambush fra Torm følgere, som beskylder dem for kætteri, mord, løgne og for at udgive sig for en high priest af Torm. I det sker der noget med Milo som inden kampen træder på sit Torm symbol og smider det væk. Kampen er lang, men det lykkes dem at overvinde Torm folkene og kun en archer kvinde flygter.
Efter kampen kommer Goldfields leder, Henrik von Goldfield til dem og tilbyder en deal, hvor han ‘glemmer’ at gruppen er eftersøgt og de så tilgengæld tager sig af 3 hekse som er i området og som spurgt om hvem der har gjort noget frygteligt ved et feymound og hvad det er de har gjort. Heksene er dog nu blevet morderiske og skal tages af.
Gruppen tager ud og finder heksene og dræber dem, sammen med deres lille hus hvor Milo blæser taget af med en velsat fireball.

Fra Goldfield går det mod omlarandin mts. Her kommer de frem uden problemer og vandrer nogle dage i bjergene. Så møder de en patrulje dværge, som er venlige og gruppen går med dem til Sonnlinor tårnet. De aftaler at gruppen skal tage sig af Baneites og får at vide hvor de måske kan finde dem. PC finder baneites i et gammelt kompleks som leder ud til Underdark og derfra op til dværgetårnet. Gruppen møder svær modstand i komplekset, og også nogle underlige rødhudede transmuterede djævelske zombier. Til sidst ser den en Horned Devil (som teleportere væk) og hans thiefling tjenere, som de med stor besvær får nakket. Det kræver det en del af Milo som for en tid ændrer personlighed. De finder også 20 slaver, som alle kender og beundrer Shiaren og vil følge hende. Gruppen tager så tilbage til dværgetårnet hvor de får lidt forplejning og handler lidt. Shiaren får tøj og mad til hendes lille hær, og et par af dem som er dværge bliver i tårnet.

Så går turen tilbage til båden og derfra tilbage til fortet, hvor de lige er ankommet og står uden foran. Milo er sig selv igen og forklarer lidt om at hans guds store magt, kan tage lidt tungt på sindet, fra tid til anden.

Gruppen har fået xp og er nu lvl 6.

13/2 – 2016

I Hidden Fort fortæller Lady Celicia, at Markhall er taget på en særlig mission. Azel minder Milo om en kontrakt de har lavet (i blod), og Shiaren viser en noget kaotisk side i diskussionen om kontrakten. Noget af kontrakten forkastes andet får lov til at være i kraft.

Ved halfling delen af Hidden Fort finder PC lidt blod som tegn på kamp, alle halflings er væk. PC går ned i kælderen, med den nøgle de har hentet. I kælderen er der et blåt lys over det hele, og overalt er der vanddråber som hænger og svæver i luften. Ved en krydsvej i kælderens hulegange, bliver PC ambushed af underlige flyvende hajer, som de får lavet til sushi. Azel fortæller gruppen, at Celicia er en vampyr, som har haft ham under en charm, og som nok vil komme igen når de forlader Spellplagued kælder. Azel ved dog også at han nu kan kæmpe imod charm. PC kommer ud til døren ud til Hidden Entrance ind til Hidden Fort, men den er låst med en urørlig tværbjælke.

PC går længere ind i kælderen og ved et siderum møder de nogle sindssyge halflings, som har fået hugtænder og klør, og som var ved at spise en tredje halfling. PC får dræbt de to crazed halflings og fortsætter deres undersøgen af den mystiske kælder. De kommer til et underligt rum hvor vandet langsomt svæver op til loftet, samler sig og bliver til is, for så at smadre ned mod jorden, blive til vand igen og hele processen kan starte forfra.

PC går lidt videre og kommer til et mystisk rum hvor der står senge og det hele virker meget rart. Milo og Azel begiver sig ind i rummet og overvældes af træthed så de falder i søvn i sengene. Shiaren lader sig ikke påvirke og bærer Milo og Azel ud igen.

PC går videre og kommer til et sidste rum. Her er en stor og aktiv portal, og der er en skør elver, Lord Zhar, som har en vild trækrone på hovedet. Han er meget skør og helt besat med at få PC ind igennem portalen. Efter lidt trashtalk angriber Milo, men hver gang Milo bruger magi bliver det til Wild Magic. Kampen imod Lord Zhar er svær og lang, men til sidst vindes kampen, hjulpet af at Azel snupper kronen af hovedet på Lord Zhar, som derefter langsomt bliver til støv.

De står ved portalen, Octoarmor er nede og de er alle skadede. Først tester PC portalen lidt, med reb og andet, og opdager at portalen ikke suger folk eller ting ind. De går til sidst igennem portalen og befinder sig i en mindre gang, som ligner noget man kunne finde i en typisk borg. Gangen er oplyst af et dæmpet men behageligt lys, som ser ud til at komme fra vægge og loft. Der er en dør videre, som er lukket. PC vælger at reste her.

8/5 – 2016

Markhall træder igennem portalen i det de andre tre er færdige med deres rest, og et øjeblik efter forsvinder Shiaren. Gruppen snakker lidt om hvad der er sket med Markhall, og Azel er lidt modvillig til at stole på Markhall når han nu tager familien før gruppen. Milo fortæller Markhall at Azel er charmed af Lady Celicia er en vampyr, efter at Azel er gået tilbage igennem portalen for at aflevere kronen til Celicia. Milo og Markhall diskutere kronen og hvad de skal gøre med Celicia og Azel. Azel er i kælderen med Spellplague og charme er ophævet, han prøver kronen på, det er ikke rart. Milo preacher lidt for Markhall om sin gud og at denne kan give magiske evner som gave, og Markhall tager imod gaven fra Milos gud N’esr the burning sun.

Milo og Markhall går igennem portalen til kælderen, og er hos Azel. De snakker om Azels charmed condition og Azel vil ikke have de får kronen, som er ‘hans’, og slet ikke at Markhall må holde den (hvilket kunne give mening til ordsproget “tyv tror hver mand stjæler” :).

Azel bruger sin magi til at identify kronen, og den er en kanal for en ond alien being. De diskuterer længe hvad de skal gøre, og kommer frem til at Milo skal gå ud i gangen efter portalen og reste, så hans guds magi kan hjælpe Azel med at slippe for charmed condition. Markhall og Azel bliver i kælderen i Spellplagued og får begge store blå ar af at være der så længe. Efter rest kaster Milo spell på Azel og den hjælper Azel med at bryde charme, hvorefter Azel udbryder:” Jeg har noget til Celicia”, de andre tror det er kronen og charm ikke er brudt, og da Azel så tager en pil på buen og skuler ondt, er det lige før der udbryder forsvarspositioner fra de andre. Men Azel mener at pilen er til Celicia, og gerne igennem hendes hoved.

Gruppen går derefter igennem døren videre ind i komplekset bag portalen. Her møder de tre mærkværdige skikkelser, som fortæller at gruppen kan give dem penge, for at skikkelserne ikke vil angribe gruppen. Gruppen giver penge til en stor orc agtig barbar type, og angriber de to andre, en kriger kvinde og en thiefling warlock. Kampen er hård og Markhall går ned, efter burning hands – fireball – thunderwave. Gruppen vinder dog til sidst over de to, og den store orc agtige bliver bare stående.

Gruppen går videre og kommer til en skillevej, en mørk gang med et løvehoved for enden, og en mindre gang som ender i et rum hvor der står 4 skikkelser i store brune kutter og kigger på noget bag dem på gulvet. Gruppen undersøger gangen og der er en magisk fælde. Først prøver Azel at disarme en aktiveringsrune, men det sætter fælden igang. Derefter prøver Markhall og det lykkes ham at deaktivere aktiveringsrunen. Gruppen går ned af gangen til en dør med endnu en fælde, som Azel deaktiverer. Bag døren er en lille gang med en dør, og endnu en fælde, som Markhall aktivere. Fælden summoner en Grell monster ind i gangen og lukker døren bag dem, hvilket adskiller Milo og Octoarmor fra de to andre og monsteret. Azel får låst døren op, og i kampen går Markhall ned igen, og heales igen op af Milo.

Derefter går de igennem døren og møder en djævelsk humanoid som står på en summoning circle, og vil have gruppen til at svare på to gåder. Gruppen klarer gåderne, og går tilbage til rummet med de 4 skikkelser. Her åbner Markhall et metal gitter ind til dem, med sin råstyrke, og gruppen gør kort proces af skikkelserne med ild, magi og pile.

Der er en dør videre som fører til tre gange. I den ene gang er en låst dør med runer omkring, og i hver gang er en piedestal med samme rune og når berøres kommer et hologram som viser runen fra anden gangs piedestal i tre størrelser, med en indikation af større rune = større skatte. Milo og Octoarmor bliver i gang med låst dør imens Azel og Markhall berører de største runer ved piedestal på samme tid. Der kommer en magisk barriere som låser Markhall og Azel inde, sammen med et stort uhyggeligt stenmonster. Både Azel og Markhall dør og bliver ædt, men de bliver også revived, og mister lidt guld og nogle magiske briller i processen. Døren videre er åben og bag den er en statue og en mulighed for at gruppen kan få en magisk ting eller hjælpe statuen med at blive fri. Statuen er en celestial, og gruppen vælger at beholde tingen.

Bag den sidste dør møder de en stor Genie som lykønsker dem for at have klaret hans prøvelser i komplekset, som han kalder Nexus. Han vil også give dem to belønninger, en jordisk og en der er en gud værdi. Gruppen har 4 valg med den jordiske belønning, og de vælger at tage lordship over et landområde omkring Milo’s tempel, og de køber Azel ud af den deal. Derefter får de tilbudt Nexus som deres, og de kan bruge Nexus som et portal samlingssted.

Gruppen bliver full rested og går tilbage til Lady Celicia. Her finder de ud af at Celicia har gjort hele hidden fort til hendes lair og hun vil have kronen som betaling for deres liv. Gruppen angriber Celicia. Kampen er hård, og Markhall går ned først, så Milo, som dog lige når at skade Celicia nok til at hun bliver en tåge. Azel flygter og Octoarmor taber imod Ceicias 2 spawns.

Gruppen er død, og spillet er slut. En ny campaing kan begynde.

 

Hvor foregår det hele

Hele spillet foregår i Forgotten Realms 4th edition i landet Tethyr.

Tethyr

Det startede i den lille by Umbri:

fantasy_map_by_djekspek_leet

Spillet har så taget jer så langt som til Darromar mod vest, hvor I er efterlyst og jagtet:

darromar city

Og til Omlarandin Mts mod øst. I har også været i Saradush få gange og lidt nord for Umbri, selvom ikke meget. I har fundet flere kort som viser området mere detaljeret.

Løse ender for gruppen

Folk og steder som I har efterladt eller ikke færdiggjort:

malikin Malikin

aman necromancer Amand Necromancer

the masked witch true The Masked Witch

lady celicia of tanistan Lady Celicia of Tanistan. Vampyr fra landet Elkazar.

Grumbar Grumbar cult, hvor Chunk stammer fra og fra hvem Chunk og Lior stjal kortet til Hidden Fort.

Contacts for gruppen

Af kontakter har I ikke mange, men den mest fremtrædende er Chunk Norys, en gnom opfinder som engang var en lidt Chunk Norysfejlslagen og pervers monk, men som nu har helliget sig opfindelser og skibet som Octop er en del af. Chunk er besat af skibet og er altid at finde der, han vil også gerne sælge jer nogle besynderlige opfindelser, som har det med at gå lidt galt, men som også er meget hjælpsomme. Efter jeres tid på skibet ved I følgende om disse mærkværdige opfindelser:

After the Spellplagued unleashed so much wild magic it has been thoroughly investigated if this could jave led to some sort of easier infusion of magic into inventions of different sorts.

So far there has been few breakthroughs, but recently the gnomish organization of G.I.A.F.F.I.T.A.M has made some interesting breakthroughs. They have found a way to infuse wildmagic and/or raw chaos magic into their inventions, creating powerful and very dangerous inventions, which often have severe effects on the user of the inventions and the users surroundings.

Their inventions are still clouded in much mystery, but some scientist claim that these inventions will have a tremendous impact on the future of Faerun. These claims have yet to be proved, but what is clear is that these inventions have made some truly chaotic events happen and changed gnomish inventors have been spotted all over Faerun.

Wildtech Schematics

-Wildtech surges are rolled on the wildtech surge table. Also if within a Spellplagued or wild magic zone, all surges require that you roll twice on the table and both effects take place.

Wildbomb mark I
Item spell lvl: 1
Construction cost: 40 gp.
Thrown range: 30/60.
Weight: 1 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: A fist sized round metal orb covered in runes and it constantly feels like its vibrating with electrical energy.
Effect: When thrown the orb explodes on impact and results in a Wildtech surge. If the effect of the Wildtech surge is an area of effect then the place the bomb landed is the center of the effect. If the effect of the Wildtech surge only affects the User, then the User gets affected as normal.

It also comes in a Mark II variant, with item spell lvl 2, and construction cost 75 gp.

Gnome Handbang
Item spell lvl: 1
Construction cost: 40 gp.
Thrown range: 30/60.
Wildtech surge chance when thrown: 20%.
Weight: 1 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: A Gnomefist sized metal orb with a wooden handle. The orb has two big runes and is very hot to touch.
Effect: When thrown it explodes on impact. All within 15 ft. of the impact place takes 3d6 fire damage, dexterity save DC 11 for half damage.

Bigger Gnome Handbang
Item spell lvl: 2
Construction cost: 80 gp.
Thrown range: 20/40.
Wildtech surge chance when thrown: 25%.
Weight: 2 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: Bigger version of the Gnome Handbang. The metal is the size of a human fist and it has Three runes on it.
Effect: When thrown it explodes on impact dealing 3d8 fire damage, dexterity save DC 12 for half, to all creatures in a 15 ft. radius.

Recombulation Belt
Item Spell lvl: 2
Construction cost: 150 gp.
Wildtech surge chance when used: Cumulative 15% chance each time used.
Uses: 4 times.
Weight: 2 lb.
The Recombulation Belt can be given to others to use, but a belt can only be used by one person, and cannot be shared. It requires attunement to use, which takes 1 hour.
Appearance: A metal belt made of overlapping scaleformed metal plates. Each plate has a small rune on it that glows faintly blue. On the inside of the belt is an inscription that reads: G.I.A.F.F.I.T.A.M approved.
Effect: With an action the wearer is healed for 2d6 damage. If a Wildtech surge happens the rest of the uses on the belt are spent. When the belt has used all uses it melts into a lump of useless metalslag.

Commandatron
Item spell lvl: 1
Construction cost: 60 gp.
Wildtech surge chance when used: 10%.
Weight: 8 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: A small 1 ft. high gnome made of metal and gears. It can be folded together to a nice little cube, but must be folded out to be activated. It takes a move action to fold it out, and 1 minute to fold it together.
Effect: When activated with a combination of touches on the item, all creatures within 20 ft. of the little gnome is affected as if a Command spell was cast on them. They must succeed at a wisdom save DC 11 or take a randomly chosen command from the spell description. The User of the Commandatron is also affected by the command, and has no save, but can chose to avoid the command effect and instead have a wildtech surge happen at the same time as the command effect to all other creatures than the User.
When the Commandatron is used it melts into metallic dust.

Gnomelord Shield helmet
Item spell lvl: 1
Construction cost: 100 gp.
Wildtech chance when used: 20% cumulative each time used.
Weight: 1 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: Looks like a normal leather cap, but it has a blue crystal inserted in where the wearers forehead is. The cap comes in black and brown variants. It gives little protection. On the inside of the cap is an inscription that reads: G.I.A.F.F.I.T.A.M approved.
Effect: The wearer can cast the spell Shield. Everytime the cap is used in this manner, the chance of a wildtech surge rise and when a wildtech surge have happened the cap dissolves into a liquid sort of tar and is utterly useless and spent.

Chaostech Schematics

-chaostech surges are rolled on the chaostech surge table.

Tentacle Backsackbeast
Item spell lvl: 2
Construction cost: 100 gp.
Infusion cost: 20 gp.
Chaostech surge chance when used: 10%.
Weight: 10 lb.
Appearance: A backpack made of a dark violet color skin, which seems to be like shark skin and it is constantly oozing with a see-through slime. When activated two 15 ft. long tentacles with small bone-like spikes come out of the backpack. They are the same color and are also oozing.
When all rounds are used the backpack seems deflated and wrinkled.
Effect: As a move action the User can make two 15 ft. long tentacles come out of the backpack. The tentacles are under the control of the User, but do not grant more actions to the user. The tentacles can be used to manipulate objects or to attack with. They do 2d6 piercing damage and has 15 ft. reach.
The tentacles can be used for a total of 10 turns pr. Infusion, and each turn the tentacles are not packed in the backpack they are considered used. This means that both the total number of rounds goes down and that there is a chance of a chaostech surge. The User can retract the tentacles as an action and the turn they are retracted does not count towards the total number of rounds used.
When constructed the infusion is part of the construction cost.

Zombie Harness
Item spell lvl: 3
Construction cost: 100 gp.
Infusion cost: 50 gp.
Chaostech surge chance when zombie takes damage: The amount of damage times 2 (the User is the one commanding the zombie, but with a successful Arcana skill check dc 15, can make the effect of the chaostech be on the zombie, if it is still alive. User must decide before rolling the chaostech surge effect).
Weight: 15 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: Thin metal bars formed together to make a metallic exoskeleton and that is drilled into the flesh and bones of a newly deceased humanoid medium sized corpse. The metal bars are fused together at the back of the zombie, as a sort of metallic spidertorso.
Effect: When attached to a newly deceased corpse the corpse is animated as per the animate dead spell, as a zombie. This takes 10 minutes to do. The zombie is under the verbal command of the User and can understand simple commands, but cannot speak.
The harness looses all its infused power after being used for 24 hours and must be reinfused by the User to continue to function for another 24 hours. If the zombie dies there is a 50% chance that the harness can be used again on another corpse, but not on the same corpse.
All infusion is used per zombie for a 24 hour period, even if a given zombie only functions for 1 minute before it gets killed.
A person could have multiple zombies under his/her control but must verbally control each one (1-2 zombies is a free action, 3 is a free and a bonus action, 4-5 is a free, bonus and move action, 6-8 is a free, bonus, move and action action). A person could have more than 8 zombies under his/her control but could not command them all each turn. Also the user must pay the infusion cost for each zombie after 24 hours of use, so having more zombies in this way could be very expensive.

Chaotic enhancement Toxin
Item spell lvl: 1
Construction cost: 60 gp.
Chaostech surge chance when used: 20%.
Weight: 1 lb.
Can be given to other users, who then become the user when throwing the invention.
Appearance: A green and violet colored mixture of fluid liquid, held in a container of some kind. One use requires ½ lb. of liquid to be splashed on the intended target of the effect. Also the liquid has a very pungent smell of perfume and excrement mixed together.
Effect: When splashed on someone within 10 ft. the target gets a random effect from the spell Enhance Ability as if cast at the item spell lvl. The one distributing the liquid is the target of a potential chaostech surge, but with a successful Arcana skill check DC 15 the target of the chaostech surge can choose to affect the target of the splashed liquid. The User must decide before rolling on the chaostech surge table.

Gloves of the Hulking Brute
Item spell lvl: 3
Construction cost: 1000 gp.
Infusion cost: 100 gp.
Chaostech surge chance when infusion is used up: 30%.
Weight: 2 lb.
Appearance: Black thick leather gloves with metal studs on the knuckles and small runes on each knuckle. When used the wearer gets blood-red eyes and his/her muscles grow slightly as well as his/her height.
Effect: The gloves are normal gloves until activated as a bonus action. When activated the runes on the gloves glow slightly red as well as the described changes to the User. In addition the User goes into a bloodlust for 1 minute and gets 2d6 temporary hit points, +2 strength and +2 dexterity, as well as -2 intelligence and charisma. The gloves can be used 2 times pr. Infusion and when the last bloodlust ends there is a 30% chance that a chaostech surge happens.

I har også slået jer sammen med to karaktere fra Umbri, Half-orc smeden Braha, som også virker som en ret god kriger, og Umberless præstinden, også half orc, Sutha.
I ved at Braha er villig til at tage med på eventyr hvis I mangler noget råstyrke, men helst ikke vil med uden en god grund. Han er villig til at hjælpe med hans craft og med at træne folk, hvis I nogensinde vælger at gå den vej.

Sutha er også med på at træne folk, men hende har I ellers ikke snakket meget med. I ved at hun ikke er good-aligned og at hun selv mener, at hun er meget betydningsfuld og uundværlig for enhver der vælger at sejle.

brahaBraha

suthaSutha

Chunk har også fået aktiveret en construct hjælper, Octoarmor, som I har brugt på eventyr:

octoarmor

I byen Goldfield har borgmesteren Henrik von Goldfield lovet at se den anden vej ift. at I er efterlyst, fordi I hjalp med at dræbe nogle Hekse som var kommet til området nær byen, fordi en eller anden (…) havde lykkedes med at dræne et Feymound for dets kræfter. I kan derfor bruge Godfield til at handle eller hvad I nu vælger.

henrik von goldfield

Sonnlinor dværge, som har et tårn og som I havde gode relationer med. Jeres kontakt der er Tordic Battlehammer:

sonnlinor dwarves

Fra slave ‘hæren’ som følger Shiaren, er deres leder Salazar:

Salazar

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret. Krævede felter er markeret med *